Direktor razvoja igre Dark Souls II Yui Tanimura je potvrdio da tim pri From Software radi na tome da nastupajući nastavak izuzetno teške RPG igre bude pristupačniji za igranje.
Razlog zbog kojeg je on odlučio da upotrebi termin pristupačniji je u tome što igra neće biti lakša za igranje, već će jednostavno neke stvari biti pristupačnije da se njima upravlja.
On je rekao da studio planira da održi nivo težine i da se stalno izmišljaju izazovi koje treba ispuniti. U smislu pristupačnosti, očekuje se više uobličen doživljaj za obezbeđivanje čiste esencije Dark Souls igre.
Takođe, on je naglasio da je pronalaženje pravog balansa u igri od krucijalne važnosti.