Izvršni producent igre Call of Duty: Ghosts Mark Rubin je naglasio da povećani troškovi i teže kreiranje igara za programere koji žele da kreiraju naslove za AAA tržište čini kreiranje igara sve težim, čak i za kompaniju Infiniti Ward.
On je istakao da igre postaju sve teže i skuplje za gradnju.
On je istakao da manji studiji imaju probleme u smislu da ne mogu da izađu na kraj sa troškovima, kao i sa rokovima te potrebnom radnom snagom.
Igrači žele bolju i bolju grafiku, žele realistični izgled i tu dolazimo do troškova koji su sve teži da se pokriju. Rubin je inače izvrni producent Infiniti Ward Studios od avgusta 2009. godine.