Igre postaju teže za pravljenje
25
Pon, Nov

IT

Izvršni producent igre Call of Duty: Ghosts Mark Rubin je naglasio da povećani troškovi i teže kreiranje igara za programere koji žele da kreiraju naslove za AAA tržište čini kreiranje igara sve težim, čak i za kompaniju Infiniti Ward.

On je istakao da igre postaju sve teže i skuplje za gradnju.

On je istakao da manji studiji imaju probleme u smislu da ne mogu da izađu na kraj sa troškovima, kao i sa rokovima te potrebnom radnom snagom.

Igrači žele bolju i bolju grafiku, žele realistični izgled i tu dolazimo do troškova koji su sve teži da se pokriju. Rubin je inače izvrni producent Infiniti Ward Studios od avgusta 2009. godine.

Pratite nas na našemTELEGRAM kanalu

Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici, Twitter nalogu